南通尾崎豐商標制作有限公司
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當今的導向系統設計方面仍然給我們的生活帶來了一些不便,包括指示牌、地圖等,很不明確,會帶給受眾錯誤的信息;一本說明書含混不清,讓你在使用時看不懂或在地鐵站找不到出口,耽誤換乘等;對于這種情況,我們在設計時應該注意這些細節并采取方案,比如使用色彩上、名稱上、區分方向上都要準確,在相關路口安裝地圖等。導向系統設計應該是一個完整的系統,不是很容易把握的,設計師要清晰理解自己的工作性質,以便更好的去改變我們面對的環境。
導向系統設計是跨行業、跨領域的綜合設計,研究方法須要有很強的邏輯性。
第一 歸納
把多元化的元素通過一種形態進行有效歸納和邏輯化處理。目前各個方面的多種信息泛濫,并不是信息越多就越好,相反,信息的多樣性往往會造成混亂。作為信息設計來講應該把視覺化的東西變成條理清晰而具備美觀性的形式,這樣更容易讓人記憶。這是平面設計師的職責,而不僅僅是一種自我表達。
第二 信息傳達
信息傳達首先是一個認知過程,人的感覺與感知是與生俱來的,而在感知過程中,有不同的渠道,就像我們常說的聽覺、視覺、觸覺、味覺等等,這些都是每個生命載體感受信息的基本渠道。
信息的傳達:通過視覺、味覺、聽覺、觸覺、嗅覺等信息傳送到大腦,再通過大腦中樞神經分析,從我們的感受到了客觀物體的顏色、時間、形狀、距離等。
當你看到一個蘋果時,這即是人的第一視覺即看到,而后進到人的信息處理的中樞——大腦,大腦再去判斷它有多少種可能,它是一個球,是一個水果,是個蘋果,什么樣的蘋果,能否吃,或什么顏色等。
這就是一個物質到視覺到認知的過程,是從視到感覺到知覺這是三個過程,我們研究的是信息傳達,在其過程中,第一步我們應該如何更有效的表達或傳達一個物體或一個物象,看到-認知一獲取信息,從而達到傳達的目的。
第三 秩序感
在信息設計中這是非常重要的,需要按一定的秩序來控制和排列你面對的設計元素,這樣會有助于你的設計,任何缺乏秩序的東西都會令視覺產生不適。
第四 系統性:信息的傳達必須建立在一個特定的系統上才能夠傳達清楚,比如說形狀系統、顏色系統等等通過不同的顏色和形狀來清晰的表達信息。
第五 客觀性
在信息設計過程中,對于你使用的字體,材料等做決定之前,首先要考察受眾、目的和環境。
第六 現實性
信息設計的任何形式都必須尊重和預見使用者的種種需要,信息設計是要表達受眾的需要。